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[gr2] 关于帝国3建筑模型制作(长期更新)

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LV9 Captain

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楼主
发表于 2022-1-10 00:00:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dablive 于 2022-1-24 09:55 编辑

本来打算先把mod改完再发的 没时间搞 看了看圣典里关于建筑模型的部分好像比较少 先发个心得帖 一方面当作记录一方面如果有人看可以当作教程
首先放个参考帖https://www.aoebbs.net/forum.php ... =%E8%A7%86%E9%A2%91

模型的话会自己修改最好 不会也问题不大 本文努力于让小白也能上手 导入、设置坐标轴、贴图、透明度这些参考圣典里的内容 不展开细说 要提的一个点是圣典里茶壶缺面的例子是由于模型反面不显示所导致的(见1-2)如果原模型较大 添加壳修改器会导致超面 所以可以选择在一些需要反面显示的部分做成两个面 这样两个面都是正面 也不会有面数限制 面数限制见https://www.aoebbs.net/thread-652-1-1.html

下面开始一些具体方面的说明 大概会讲三个方面:模型、绑骨、xml

1、模型基础
1-1、模型贴图

模型贴图一般分为漫反射贴图(颜色)、法线贴图(凹凸 就是颜色蓝不蓝红不红的那个) 漫反射贴图按照圣典当中给出的贴图教程贴就好 法线贴图会比较复杂 在帝国3里 法线贴图包含了高光信息 所以可以通过修改高光的部分来模拟金属材质或者高亮材质


具体差别如下(左边没有添加法线贴图 右边是添加法线贴图)
关于帝国3建筑模型制作

关于简单法线贴图的制作 首先要求需要拥有一张漫反射贴图 如果你的模型不止一张贴图而是好几张贴图的话 见后面会更新的不知道编号是多少的 贴图烘焙 部分

然后到百度上搜索crazy bump 这个体积比较小 我用的materialize 相对要麻烦一点 具体用法详询百度 暂时先不展开(不优先讲这个 以后有时间再编辑)

然后获得的法线贴图也要和漫反射贴图一样处理成tga格式再转ddt 在tga格式下 修改图片的alpha通道 这个通道会在3dsmax8的age3材质插件中当成高光贴图来使用(没有这个插件的去翻一下资源区)

法线贴图的alpha通道中 黑色部分是哑光 白色部分是高光 高光度依照黑白色梯度改变(高光效果一定程度上与模型大小有关(就离谱)模型放大比例最好不要过大 四位数放大倍数较好 否则某些情况下导出后会高光错误)

法线贴图在下图红色框的部分进行添加 步骤与漫反射贴图一样 参数可以不用管
关于帝国3建筑模型制作

然后 在导出模型的时候 如下列图片所示进行设置并导出(也可参考前面那个参考帖)

关于帝国3建筑模型制作 关于帝国3建筑模型制作

然后就可以导出了 进游戏检查 可能会出现以下两种情况 第一种是凹凸反了 这个是因为法线y通道反了 在制作的时候可以选择翻转y通道 如果不会也可以在ps里面将绿色图层反色 第二种情况是模型左右对称的部分左右一黑一白 一边是凸出来的部分到了另一边就
变成凹下去 这个的原因就比较复杂 总体来说就是两边由于建模的时候的一些操作(比如复制)导致法线面向反了 也就导致不正常的一半是反着读取的贴图 这一情况根据个人所使用的建模软件来进行处理 我个人使用的是su 可以用插件删除所有背面材质进行解决 如果是小白……不用在网上查了 我已经帮你们查过了 没找到啥有用的解决方法 如果不嫌麻烦 可以3dsmax导出obj格式再导入su然后用我那个方法解决 别的软件暂无解决方案



1-2、贴图烘焙

贴图烘焙源于B站up主只剩一瓶辣椒酱的视频(BV1yC4y1t7Fq 第5p) 主要解决了当你在网上下载了一个模型 可能面数会很大 同时贴图也很散乱 一个一个处理很麻烦的这么一个情况 强烈建议建模小白熟练掌握

(之前展开以后发现篇幅太长所以删掉了 具体步骤见视频 这里留下了一些要注意的问题)

首先要确保你的模型所有面都是正面(反面会导致烘焙失败)区分正反面可以在3dsmax中打开 如果正常显示就是正面 如果存在透视现象 需要转到背面才能看见 那就按如下处理步骤处理

关于帝国3建筑模型制作

关于帝国3建筑模型制作

如果你的模型只有一部分面需要修改 就参考这个

关于帝国3建筑模型制作

然后贴图uv在生成的时候要注意贴图大小 由于是贴图烘焙 所以会有很多重复贴图 在保证清晰的情况下建议设置为1024*1024

关于帝国3建筑模型制作


1-3、模型平滑

关于模型减面 有一种手法可以让低模看上去和高模一样平滑 就是软边 以帝国3原版的颐和园为例

关于帝国3建筑模型制作(长期更新)

3ds中操作如下 以新建立方体为例

关于帝国3建筑模型制作(长期更新)

关于帝国3建筑模型制作(长期更新)
(勾选面1和面2之后再操作 这一步图上忘记写了)
就可以看见边缘被柔化了 在制作一些曲面或者转折的时候比较有用

之后正常导出 游戏中就能看见软边效果了

(下个部分预计更新碰撞体积、建造模型、倒塌模型)
LV20 ????

三好萌新

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沙发
发表于 2022-1-10 00:34:33 | 只看该作者
你的图片没了



如果内地不能上传图片,可能是本站处于半墙状态,或者网络波动,估计是被墙拦截,因为你可以正常访问,速度也很快,但是就是无法提交大于1KB的表单或者上传大于1KB的文件。前几天从大佬那里得知北京IP无法访问。

只能搬梯子或者等1-3小时
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  • dablive : 图片刚刚手滑关掉标签页的时候再恢复就莫得了 还好字没丢
    2022-1-10 01:12| 回复
  • 青天小羽 回复 dablive : 
    2022-1-10 11:04| 回复
  • 我也说一句
    回复: UID:
不是萌新,不是大佬,只是云玩家。
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板凳
发表于 2022-1-10 00:37:32 | 只看该作者
如果蒙皮绑骨骼的话,最高可以达到7万面,高于7万面会卡死无响应。渣配置电脑建议不要超过1万面
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  • dablive : 感谢大佬补充说明! 看见这条的同好们尽量不要挑战极限 反正细节多了不但看不见 还贼卡
    2022-1-10 01:15| 回复
  • dablive : 感谢大佬补充说明! 看见这条的同好们尽量不要挑战极限 反正细节多了不但看不见 还贼卡
    2022-1-10 01:15| 回复
  • 我也说一句
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发表于 2022-1-10 20:43:31 | 只看该作者
楼主牛北
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  • dablive : 没有没有 菜鸡而已
    2022-1-11 17:47| 回复
  • 我也说一句
    回复: UID:
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发表于 2022-1-11 09:28:26 | 只看该作者
大佬你好!想请问一下,决定版可以修改模型吗?怎么编辑它的gr2文件呢? 我用本站的3dsmax8.0打不开决定版的gr2。
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  • dablive : 决定版我电脑比较差没怎么测试 但是是成功导出过白塔的 如果只是提取模型的话可以看我写的那个ninja ripper的那个文章
    2022-1-11 17:51| 回复
  • 我也说一句
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