系统公告
置顶公告
请使用网页版:http://www.aoebbs.net/tutorial.html
v3.7版本在网页版实时更新中。
V3.5以下版本已被弃用。
新的3.7离线版大约2025年6月前发布。
2019.10.18公告:[视频]根据地形或单位高度加减伤害
官方在当初制作帝国3的时候是有考虑过设定根据地形高度加减远程伤害的,但是不知道为什么又被遗弃了,不过这个设定在现在仍然可以调用
修改方法在https://www.aoebbs.net/thread-110-1-1.html
视频链接:https://www.bilibili.com/video/av71515665/
2019.10.18公告:[资料]startup文件夹所有cfg设定
帖子链接:https://www.aoebbs.net/thread-109-1-1.html
AdvancedFormationUI: Don't use this. Ever.
aiBreakAtStart: if defined, breaks the XS Debugger at the start of main().
AIRenderOpportunities: Turns on special rendering for the opportunity array.
Airfields: Enable airfield support.
aiShowBPValueText: shows the Building placement values over each position.
AIStatementsAsChat: make AI Prompts that are statments show up as chats instead
AIvsAI: If defined SP RM games will make player1 an AI.
alignResources: aligns resource placement in the editor.
alphaObscuredUnits: render obscured units with alpha on.
alphaObscuringUnits: render obscuring units with alpha on.
AlwaysActive: If defined, the game will remain active even when it doesn't have focus
alwaysLogSync:
AlwaysPlotSquads: Turns on continuous squad plotting for debugging. Don't use this. Ever.
alwaysUseEasyDragMilitary: Selects military units and leaves other units unselected in a drag select.
AttackNotificationAlpha: Attack notification alpha.
AttackNotificationDist: Attack notification size.
AttackNotificationTime: Attack notification time.
AutomaticFormationDestDecalTimeout: How long the formation destination decal stays onscreen.
AutomaticFormationOutline: Controls how selection outlines are displayed.
AutomaticFormations: Don't use this. Ever.
AutomaticFormationSelection: Don't use this. Ever.
autoPatchFile: autopatch file name
autoPatchMaxPacketSize: autopatch max download packet size
autoPatchRetryCount: autopatch retry count
autoPatchRetryDelay: autopatch retry delay in milliseconds
autoPatchURL: autopatch URL
更多内容请自行前往https://www.aoebbs.net/thread-109-1-1.html浏览。
2019.10.14公告:[BUG]97-自定义触发程序错误内容
unit的vartype选项返回值应为剧情名,而不是UnitID,UnitID需要用KB命令转换剧情名才能得到,具体参考https://www.aoebbs.net/thread-105-1-1.html
2019.09.21公告:(QQ2782512629)提供资料
分别为收到视距外攻击是否逃跑、是否自动寻找攻击目标
发射物追踪效果,数值越大追踪能力越强
命中衰减率,数值越大距离越远越打不中
2019.08.14公告:[视频]导入神话时代模型到帝国3
不仅仅是导入神话时代模型到帝国3的教程,视频中还有通过tga通道使模型透明或附加玩家颜色,还有添加建造进程
视频链接:https://www.bilibili.com/video/av63562263/
可以这样说,如果你不去看是你在吃亏。
视频链接:https://www.bilibili.com/video/av63562263/
2019.08.09公告:追加QQ号(你以为封号就不是你了吗?我说你是,你就是
)
8-X 彩蛋:jpg转换gr2
12-5 彩蛋:这已经不是用智商能解释的了
这两个彩蛋里面的两个QQ号均已被封号,现在追加补回他的新QQ号,他的QQ号是:1706588933;头像:
2019.08.05公告:3.2版本新内容
全套地图教程:
你是否知道techtreey.xml还可以调用神话时代的部分内容?
导出模型,加入QQ群还能获取视频哦:
我不清楚你是否能发现,这个教程在2.2旧版本就已经有了,不过被隐藏了。
3.2补充techtreey.xml内容。部分在神话时代获取,部分由翻查帝国3内部数据获取:
封锁禁运敌人主城
<Effect type="Blockade" delay="10.00"/>
改良科技后屏幕左方会显示信息,StringID为stringtabley的5个数字,此信息发给除了自己以外的所有玩家。
<Effect type ="TextOutputAll">StringID</Effect>
强制进入主城
<Effect type ="ShowHCView"/>
强制回到游戏世界(地图)
<Effect type ="ShowWorldView"/>
改良科技后播放wav语音,Soundname参考soundsets.xml、soundsetsx.xml、soundsetsy.xml(用AOE3ED去sound文件夹的bar里面寻找)
<Effect type="Sound">Soundname</Effect>
某科技在Obtainable或active状态下才能运送单位
<Effect tech="Techname" type="Data" amount="2.00" subtype="FreeHomeCityUnitIfTechObtainable" unittype="YPCastleWagon" relativity="Absolute">
<Target type="Player"/></Effect>
开启贸易路线视野
<Effect type="Data" amount="1.00" subtype="EnableTradeRouteLOS" relativity="Absolute">
<Target type="Player"/></Effect>
关闭贸易路线视野
<Effect type="Data" amount="0.00" subtype="EnableTradeRouteLOS" relativity="Absolute">
<Target type="Player"/></Effect>
疑似随机运送单位,我设定10数量,有多次出现10、8个、9个,有时候也会出现7个、6个、5个。
<Effect type="Data" amount="10.00" subtype="FreeHomeCityMerc" unittype="ypMercIronTroop" relativity="Absolute">
<Target type="Player"/></Effect>
改变范围伤害可造成的最大伤害数值
<Effect type="Data" action="VolleyRangedAttack" amount="1.50" subtype="DamageCap" relativity="BasePercent">
<Target type="ProtoUnit">Unittype</Target></Effect>
你是不是觉得贸易路线运送单位只能通过触发程序实现?我可以告诉你用触发程序在单机可行,在联机不行。
事实上MOD可以运送单位: