Test



这是一种手段,强迫性让你了解语句的作用,80分就可以获得完整版教程,同时也是防止一群想开挂的SB获得完整版教程的内容。而且我看不惯那种拿了资源就跑的人,特意增加此试卷。

00-09test.html 点此处进行测验

1.<MaxHitpoints>255.000000</MaxHitpoints>代表什么意思? A.刚生产出来的单位生命值为255 B.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最小生命为255 C.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最小生命为255 D.单位或建筑在未经科技改良或光环影响情况下最大生命为255 2.下列哪个语句在Protoy.xml中是给单位或建筑添加建造上限的? A.<BuildLimit>X</BuildLimit> B.<BuilderLimit>X</BuilderLimit> C.<GathererLimit>X</GathererLimit> D.<CreateLimit>X</CreateLimit> 3.<maxcount>X</maxcount>定义卡片运送次数,若需要无限次运送X的数值应为什么? A.∞ B.1 C.0 D.-1 4.<Effect all ='true' type ='SharedLOS'></Effect>是哪个科技的语句? A.禁运 B.间谍 C.革命系列科技 D.以上都不是 5.在哪个xml文件能定义游戏初始资源? A.proto.xml B.techtree.xml C.civs.xml D.techtree.xml与civs.xml都可以 6.以下选项中哪一个在protoy.xml是修改移动速度的语句? A.<Speed>X</Speed> B.<MaxSpeed>X</MaxSpeed> C.<MaxVelocity>X</MaxVelocity> D.<MovementType>X</MovementType> 7.下列哪个语句在protoy.xml中定义在单位的占用人口数量? A.<Contain>XXX</Contain> B.<MaxContained>X</MaxContained> C.<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition> D.<PopulationCount>X</PopulationCount> 8.设单位A的训练时间为30,玩家一通过运送卡片使单位A的训练时间减去20%,然后又通过改良科技使单位A的训练时间再减去50%,请问现时单位A训练时间是多少?(使用relativity ='BasePercent') A.9 B.12 C.15 D.21 9.如果要给玩家的单位添加不能受到任何伤害的功能应该在protoy中给该单位添加哪个语句? A.<Flag>Invulnerable</Flag> B.<Flag>Unattackable</Flag> C.<Unittype>Unattackable</Unittype> D.<Unittype>UnattackableIfGaia</Unittype> 10.下列哪一个xml文件是编写游戏快捷键的? A.User.con B.User.xml C.Hotkey.xml D.DefaultKeyMapY.xml
11.	<Effect type ='Data' amount ='2.00' subtype ='______' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>AbstractVillager</Target></Effect>
上述语句中subtype填什么可以使村民生命值增加100%? A. Armor B. Enable C.Hitpoints D.MaximumRange 12.某单位的占用人口数为2,建造成本为100食物与100黄金,训练时间为30,建造经验为20,当给该单位添加一次训练3个的捆绑训练后,捆绑训练该单位时,人口数为6,建造成本为300食物与300黄金,训练时间为多少? A.30 B.60 C.90 D.180
13.	<Effect type ='Data' amount ='0.75' subtype ='TrainPoints' relativity ='BasePercent'>
<Target type ='ProtoUnit'>Train</Target></Effect>的作用是什么?
A.Train的建造/训练时间变成0.75 B.Train的建造/训练时间减少25% C.火车的移动速度减少25% D.开启火车贸易路线 14.如果想要给大自然的单位添加只要你探索了地图,即使不在你的视野内也能看见该单位的功能,应该在protoy中给单位添加哪个语句? A. <Flag>InvulnerableIfGaia</Flag> B. <Flag>NotPlayerPlaceable</Flag> C. <Flag>VisibleUnderFogIfGaia</Flag> D. <Flag>DoNotValidateResourceInventory</Flag> 15.帝国时代3里面的-1可代表什么? A.无限 B.当前单位 C.此值归零 D.所有玩家 16.在哪个文件可以查到单位的tactics文件的名称? A.civs.xml B.techtreey.xml C.tactics.xml D.protoy.xml 17.下列科技语句中,哪一个是启用单位的语句?
A.		<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>A</Target></Effect>
B.		<Effect type ='Data' amount ='1.00' subtype ='UnitRegenRate' unittype ='A' relativity ='Assign'>
<Target type ='Player'></Target></Effect>
C.		<Effect type ='Data' action ='B' amount ='1.00' subtype ='ActionEnable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>A</Target></Effect>
D.		<Effect type ='Data' amount ='1.0' subtype ='AddTrain' unittype ='A' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>B</Target></Effect>
18.下列科技语句中,哪一个是启用科技的语句? A.<Effect type ='SetTech'>A</Effect> B.<Effect type ='TechObtainable'>A</Effect> C.<Effect type ='TechStatus' status ='obtainable'>A</Effect> D.<Effect type ='TechStatus' status ='unobtainable'>A</Effect> 19.下列选项中,哪一个选项是没有出现语法错误的?
A. 	<Unit id ='100' name ='Protoname'>
<ProtoAction></ProtoAction>
</unit>
B. 	<Unit id ='200' name ='Protoname'>
<ProtoAction>
</ProtoAction>
</Unit>
C. 	</Unit>
<Unit id ='999' name ='Protoname'>
<ProtoAction>
</ProtoAction>
D.	</tech>
<Tech name ='Techname' type ='Normal'>
<Effects>
</Effects>
<Target type ='techWithFlag'>A</Target></Effect>
20.下列选项中,哪一个是添加建造单位按钮的? A.<Tech row ='0' page ='0' column ='1'>Protoname</Tech> B.<Train row ='0' page ='0' column ='2'>Protoname</Train> C.<Button row ='0' page ='0' column ='3'>Protoname</Button> D.<Command row ='0' page ='0' column ='4'>Protoname</Command> 21.船运点数ships可以用来训练单位。 √ × 22.<PopulationCapAddition>10</PopulationCapAddition>意思是占用10人口。 √ × 23.<AllowedAge>4</AllowedAge>意思是到达工业时代才能建造。 √ × 24.Abilities.xml与Power.xml是用来修改技能的。 √ × 25.在tactics.xml可以定义单位的战术文件。 √ × 26.打开游戏时会读取 DataPY.bar的与Data3.bar,优先读取的是Data3.bar。 √ × 27.DataPY.bar可以打包art、data、sound文件夹的文件。 √ × 28.Civs.xml定义旗军的训练单位及数量。 √ × 29.单位战术文件格式是tactics。 √ × 30.<Flag>YPInfiniteTech</Flag>在techtreey.xml的作用为可无限研发科技。 √ × 31.游戏中可以使用的资源调用名有Gold、Wood、Food、Fame、Skillpoints 、XP、Ships、Trade。 √ × 32.在nuggets.xml可以修改宝藏设定。 √ × 33.在battle.xml可以修改单位战术。 √ × 34.proto.xml中<MovementType>land</MovementType>单位移动类型除了land还有water与air。 √ × 35.tactics文件部分语句可以放到proto.xml使用。 √ × 36.proto.xml中视野的调用名是VvisualFfield。 √ × 37.protoy.xml、techtreey、civs.xml、power.xml语法错误会导致游戏初始化失败。 √ × 38.tactics文件语法错误会导致AI失效。 √ × 39.Abilities.xml语法错误不会导致初始化失效。 √ × 40.protoy.xml同时存在两个相同调用名的单位不会有问题。 √ ×