Playercolors.xml玩家颜色



修改玩家颜色要用AOE3ED在data2.bar将playercolors.xml提取出来。


Num="0"是大自然的单位颜色。


Num="1"、Num="2"、Num="3"、Num="4"、Num="5"、Num="6"

Num="7"、Num="8"是标准游戏所用到的八个颜色。

Num="9"、Num="10"、Num="11"、Num="12"你只能在剧情编辑器调用这四个颜色。



启用好友或敌人颜色

Friendorfoeself自己的颜色。

friendorfoeally盟友的颜色。

friendorfoeenemy敌人的颜色。

color1为单位、图标等颜色,minimap为小地图颜色,用的都是RGB数值。color2与color3作用不明,经测试,并没有调用到color2与color3的颜色。

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<!-- converted from XMB to XML -->

<playercolors>
	<player num="0" color1="130 80 0" color2="140 90 10" color3="77 51 0" minimap="114 94 55"/>				
	<player num="1" color1="45 45 245" color2="55 55 255" color3="111 127 178" minimap="50 50 255"/>			
	<player num="2" color1="210 40 40" color2="240 50 50" color3="154 77 77" minimap="255 50 50"/>			
	<player num="3" color1="215 215 30" color2="225 225 40" color3="181 169 90" minimap="255 255 0"/>			
	<player num="4" color1="150 15 250" color2="160 25 255" color3="116 86 126" minimap="148 0 197"/>			
	<player num="5" color1="15 210 80" color2="25 220 90" color3="82 122 82" minimap="0 255 0"/>				
	<player num="6" color1="255 150 5" color2="255 160 15" color3="192 142 77" minimap="255 100 0"/>			
	<player num="7" color1="150 255 240" color2="160 255 250" color3="99 163 159 " minimap="6 190 179"/>			
	<player num="8" color1="255 190 255" color2="255 200 255" color3="186 117 185" minimap="255 0 253"/>			
	<player num="9" color1="0 0 0" color2="10 10 10" color3="35 35 35" minimap="0 0 0"/>					
	<player num="10" color1="180 250 190" color2="190 255 200" color3="202 227 204" minimap="179 251 186"/>		
	<player num="11" color1="80 80 80" color2="90 90 90" color3="124 124 124" minimap="80 80 80"/>			
	<player num="12" color1="255 0 100" color2="255 10 110" color3="174 87 122" minimap="255 0 102"/>			
	<friendorfoeself color1="75 75 230" color2="75 75 230" color3="75 75 230" minimap="0 0 255"/>				
	<friendorfoeally color1="215 215 30" color2="215 215 30" color3="215 215 30" minimap="255 255 0"/>			
	<friendorfoeenemy color1="230 40 40" color2="230 40 40" color3="230 40 40" minimap="255 0 0"/>			
</playercolors>
<!--左边的颜色为color1(为单位、图标等颜色)						右边的颜色为minimap(小地图颜色)-->




PS:在protoy.xml有一个语句是定义小地图颜色的,protoy定义了小地图颜色,那么这里的小地图颜色就不会生效
protoy.xml的颜色值大概就是255X设定的数值


这个是猎物的小地图颜色:
		<MinimapColor red ='0.5000' blue ='0.2500' green ='0.2000'></MinimapColor>				
		上面的0.5X255≈128;0.25X255≈64;0.2X255≈51;猎物的小地图RBG颜色为128,51,64。
								??????想问我是不是搞错了?睁大眼睛看清楚Red、blue、green

这个是树木的小地图颜色:
		<MinimapColor red ='0.1900' blue ='0.1800' green ='0.2500'></MinimapColor>				
		上面的0.19X255≈49;0.18X255≈46;0.25X255≈64;树木的小地图RBG颜色为49,64,46。

这个是金矿(SPC 银矿)的小地图颜色:
		<MinimapColor red ='0.8900' blue ='0.2500' green ='0.7000'></MinimapColor>				
		上面的0.89X255≈227;0.25X255≈64;0.70X255≈179;金矿的小地图RBG颜色为227,179,64。

这个是贸易单位的小地图颜色:
		<MinimapColor red ='0.0000' blue ='0.0000' green ='0.0000'></MinimapColor>				
		没什么好说的了;贸易单位小地图RBG颜色为0,0,0。










作者表示自己不太容易区分第四个紫色与第八个粉色,所以把粉色改成了大自然的棕色,然后将大自然单位改成了灰色,大自然小地图单位颜色改成了黑色。
  playercolors.xml - 记事本 ____ X
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<!-- converted from XMB to XML -->

<playercolors>
	<player num="0" color1="80 80 80" color2="140 90 10" color3="77 51 0" minimap="0 0 0"/>
	<player num="1" color1="45 45 245" color2="55 55 255" color3="111 127 178" minimap="50 50 255"/>
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	<player num="8" color1="130 80 0" color2="255 200 255" color3="186 117 185" minimap="130 80 0"/>
	<player num="9" color1="0 0 0" color2="10 10 10" color3="35 35 35" minimap="0 0 0"/>
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	<player num="11" color1="80 80 80" color2="90 90 90" color3="124 124 124" minimap="80 80 80"/>
	<player num="12" color1="255 0 100" color2="255 10 110" color3="174 87 122" minimap="255 0 102"/>
	<friendorfoeself color1="75 75 230" color2="75 75 230" color3="75 75 230" minimap="0 0 255"/>
	<friendorfoeally color1="215 215 30" color2="215 215 30" color3="215 215 30" minimap="255 255 0"/>
	<friendorfoeenemy color1="230 40 40" color2="230 40 40" color3="230 40 40" minimap="255 0 0"/>
</playercolors>

效果图: